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- HISTORIQUE DE SOUND MACHINE
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- L'ancien nom de Sound Machine, Red Zone, a été changé dès la version 2.5,
- tout simplement parce que son interface rouge fut remplacée par une interface
- GEM plus "traditionnelle". Pour éviter trop d'informations inutiles, l'histori-
- que de Sound Machine ne commencera qu'à partir de la version 3.
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- Version 1.0 du 6 mai 1994
- - Toute première version programmée et diffusée.
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- Version 3.0 du 31 octobre 1997
- - Nouvelle interface (sous forme de boîtes de dialogue).
- - Reprogrammation complète du logiciel.
- - Création d'un nouveau format interne (SM3).
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- Version 3.1 du 9 novembre 1997
- - Gros bug corrigé : il est maintenant possible de sauvegarder les musiques de
- type inconnu. Et dire que c'est cette option qui différencie Sound Machine par
- rapport aux autres players... j'ai honte d'avoir laissé ce bug !! 8-)
- - Création d'un nouveau format interne (SM31) car, dans la version précédente,
- j'avais oublié de tenir compte de l'offset d'initialisation des digidrums.
- Bien entendu, cette version de Sound Machine est capable de relire les musi-
- ques converties avec les versions 2.5 et 3.0.
- - Pour le format Music Mon, Sound Machine indique clairement qu'il est possible
- d'appuyer sur "(", ")", "-" et "+" pour modifier la vitesse ou le volume de la
- musique.
- - Il est maintenant possible de cliquer en face des offsets "2nd init" et "2nd
- stop" pour les activer ou non.
- - Deux options ont été rajoutées pour savoir de quelle manière le logiciel doit-
- il se comporter en présence d'une musique de type inconnu et combien de Ko de
- mémoire doit-il laisser libres pour le GEM.
- - Il est possible de charger ou de sauver les paramètres. A chaque lancement de
- Sound Machine, le fichier SMACHINE.INF est recherché et chargé s'il existe.
- - L'ancien format interne à Sound Machine 2.5 est maintenant correctement lu.
- - Des soundchips sont présents dans l'archive d'origine pour tester le player.
- - Autres modifications mineures dans l'interface.
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- Version 3.2 du 14 juin 1998
- - Le format SNDH est maintenant reconnu. Il s'agit d'un format "fait maison" par
- BDCannibal/AURA. Ce type de musique peut être joué sur Falcon, mais attention
- aux digidrums qui plantent lamentablement !
- - Les formats Nexus/TWB et Chrispy Noodle sont maintenant mieux reconnus.
- - Les registres du MFP sont sauvegardés avant de jouer des musiques, puis ils
- sont ensuite restaurés (on sait jamais, ça peut être utile).
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- Version 3.3 du 26 juin 1998
- - Le format YM est désormais reconnu et joué. Ce format inventé par Leonard/OXG
- provient de son émulateur de soundchips pour PC. Sound Machine ne peut pas
- rejouer les musiques non-entrelacées (très rares, d'ailleurs) et il ne
- restitue pas non plus les digidrums et les SID-Voices.
- - Un stupide bug concernant le format Millenium Brothers a été supprimé.
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- Version 3.4 du 9 juillet 1998
- - Implémentation de la décompression LZH (LHA) pour les musiques YM.
- - Des bugs concernant les formats Chrispy Noodle et YM ont été supprimés.
- - Le format Sound Machine 2.5 est maintenant correctement joué, et les musiques
- peuvent enfin être parfaitement extraites.
- - Modifications mineures dans l'interface.
- - Lorsque l'on clique sur "Load Options" et que l'on n'indique pas un fichier,
- ça ne plante plus.
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- Version 3.5 du 2 janvier 1999
- - Les dangereux appels au XBIOS ont été remplacés par de simples POKE : c'est
- plus simple, plus facile et surtout plus... rapide !
- - Les musiques au format Lap, Nexus, Chrispy Noodle et Mad Max sont rejouées de
- manière plus stable.
- - Suppression d'un bug concernant le sous-format "YM3b".
- - Suppression de la décompression LZH en faisant appel à un programme externe :
- c'était trop merdique et pas stable du tout !
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- Version 3.6 du 23 août 1999
- - Implémentation d'une nouvelle routine en assembleur pour rejouer les musiques
- au format Sid Sound Designer grâce au MFP. La vitesse de la musique peut être
- changée grâce aux touches de fonction par tranche de 5 Hz : cela va de F1 (50
- Hz) à F10 (95 Hz).
- - Suppression des lignes de codes inutiles, histoire d'alléger Sound Machine de
- quelques centaines d'octets.
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- Prochaines versions :
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- - Implémentation de la décompression LZH. Si jamais vous avez un source de
- décompression LHA ou LZH en GFA (sur ST ou Amiga), pensez à moi !
- - Formats SNDH, LTK/MYSTIC et GSR totalement reconnus et joués...
- - Plus de formats reconnus, si possible (envoyez-moi des musiques rares !)
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