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Text File  |  1999-08-23  |  4.5 KB  |  88 lines

  1.                           HISTORIQUE DE SOUND MACHINE
  2.                           ===========================
  3.  
  4.  
  5.      L'ancien nom de Sound Machine, Red Zone, a été changé dès la version 2.5,
  6. tout simplement parce que son interface rouge fut remplacée par une interface
  7. GEM plus "traditionnelle". Pour éviter trop d'informations inutiles, l'histori-
  8. que de Sound Machine ne commencera qu'à partir de la version 3.
  9.  
  10. Version 1.0 du 6 mai 1994
  11. - Toute première version programmée et diffusée.
  12.  
  13. Version 3.0 du 31 octobre 1997
  14. - Nouvelle interface (sous forme de boîtes de dialogue).
  15. - Reprogrammation complète du logiciel.
  16. - Création d'un nouveau format interne (SM3).
  17.  
  18. Version 3.1 du 9 novembre 1997
  19. - Gros bug corrigé : il est maintenant possible de sauvegarder les musiques de
  20.   type inconnu. Et dire que c'est cette option qui différencie Sound Machine par
  21.   rapport aux autres players... j'ai honte d'avoir laissé ce bug !!  8-)
  22. - Création d'un nouveau format interne (SM31) car, dans la version précédente,
  23.   j'avais oublié de tenir compte de l'offset d'initialisation des digidrums.
  24.   Bien entendu, cette version de Sound Machine est capable de relire les musi-
  25.   ques converties avec les versions 2.5 et 3.0.
  26. - Pour le format Music Mon, Sound Machine indique clairement qu'il est possible
  27.   d'appuyer sur "(", ")", "-" et "+" pour modifier la vitesse ou le volume de la
  28.   musique.
  29. - Il est maintenant possible de cliquer en face des offsets "2nd init" et "2nd
  30.   stop" pour les activer ou non.
  31. - Deux options ont été rajoutées pour savoir de quelle manière le logiciel doit-
  32.   il se comporter en présence d'une musique de type inconnu et combien de Ko de
  33.   mémoire doit-il laisser libres pour le GEM.
  34. - Il est possible de charger ou de sauver les paramètres. A chaque lancement de
  35.   Sound Machine, le fichier SMACHINE.INF est recherché et chargé s'il existe.
  36. - L'ancien format interne à Sound Machine 2.5 est maintenant correctement lu.
  37. - Des soundchips sont présents dans l'archive d'origine pour tester le player.
  38. - Autres modifications mineures dans l'interface.
  39.  
  40. Version 3.2 du 14 juin 1998
  41. - Le format SNDH est maintenant reconnu. Il s'agit d'un format "fait maison" par
  42.   BDCannibal/AURA. Ce type de musique peut être joué sur Falcon, mais attention
  43.   aux digidrums qui plantent lamentablement !
  44. - Les formats Nexus/TWB et Chrispy Noodle sont maintenant mieux reconnus.
  45. - Les registres du MFP sont sauvegardés avant de jouer des musiques, puis ils
  46.   sont ensuite restaurés (on sait jamais, ça peut être utile).
  47.  
  48. Version 3.3 du 26 juin 1998
  49. - Le format YM est désormais reconnu et joué. Ce format inventé par Leonard/OXG
  50.   provient de son émulateur de soundchips pour PC. Sound Machine ne peut pas
  51.   rejouer les musiques non-entrelacées (très rares, d'ailleurs) et il ne
  52.   restitue pas non plus les digidrums et les SID-Voices.
  53. - Un stupide bug concernant le format Millenium Brothers a été supprimé.
  54.  
  55. Version 3.4 du 9 juillet 1998
  56. - Implémentation de la décompression LZH (LHA) pour les musiques YM.
  57. - Des bugs concernant les formats Chrispy Noodle et YM ont été supprimés.
  58. - Le format Sound Machine 2.5 est maintenant correctement joué, et les musiques
  59.   peuvent enfin être parfaitement extraites.
  60. - Modifications mineures dans l'interface.
  61. - Lorsque l'on clique sur "Load Options" et que l'on n'indique pas un fichier,
  62.   ça ne plante plus.
  63.  
  64. Version 3.5 du 2 janvier 1999
  65. - Les dangereux appels au XBIOS ont été remplacés par de simples POKE : c'est
  66.   plus simple, plus facile et surtout plus... rapide !
  67. - Les musiques au format Lap, Nexus, Chrispy Noodle et Mad Max sont rejouées de
  68.   manière plus stable.
  69. - Suppression d'un bug concernant le sous-format "YM3b".
  70. - Suppression de la décompression LZH en faisant appel à un programme externe :
  71.   c'était trop merdique et pas stable du tout !
  72.  
  73. Version 3.6 du 23 août 1999
  74. - Implémentation d'une nouvelle routine en assembleur pour rejouer les musiques
  75.   au format Sid Sound Designer grâce au MFP. La vitesse de la musique peut être
  76.   changée grâce aux touches de fonction par tranche de 5 Hz : cela va de F1 (50
  77.   Hz) à F10 (95 Hz).
  78. - Suppression des lignes de codes inutiles, histoire d'alléger Sound Machine de
  79.   quelques centaines d'octets.
  80.  
  81.  
  82. Prochaines versions :
  83.  
  84. - Implémentation de la décompression LZH. Si jamais vous avez un source de
  85.   décompression LHA ou LZH en GFA (sur ST ou Amiga), pensez à moi !
  86. - Formats SNDH, LTK/MYSTIC et GSR totalement reconnus et joués...
  87. - Plus de formats reconnus, si possible (envoyez-moi des musiques rares !)
  88.